- Actividad 1: Análisis y desarrollo del primer prototipo
- Actividad 2: Desarrollar la plataforma que servirá de factoría de los EVF
- Actividad 3: Transferencia a centros educativos
- Actividad 4: Formación
- Actividad 5: Difusión
- Actividad 6: Análisis y estudio de interfaces máquina-hombre para su integración en la plataforma
Actividad 1: Análisis y desarrollo del primer prototipo
Objetivo: El prototipo servirá:
- Como base para el desarrollo de la plataforma.
- Para anticipar las dificultades tecnológicas que supone la generación y reproducción de los casos definidos.
- Para hacer la demostración de las posibilidades que ofrece la herramienta en la formación.
- Para la reusabilidad del código en el desarrollo de la plataforma
Tareas:
- Estudiar y analizar las necesidades de formación en distintas actividades profesionales con el objeto de seleccionar el prototipo EVF que servirá como base de desarrollo de la plataforma. 1 mes.
- Definir los casos de uso del prototipo para especificar los requerimientos funcionales y de hardware que servirán como base para el desarrollo de la plataforma. 2 meses.
- Estudiar y analizar las herramientas TIC y metodologías disponibles que sirvan para el desarrollo de la plataforma. 2 meses.
- Diseñar la estructura que sirva para definir el conocimiento del dominio en los EVF. Tknika + 1 mes.
- Crear un sistema de plugins para el motor que permita su comunicación con el gestor de conocimiento del dominio y de esta manera gestionar los estados, eventos, relaciones y comportamientos de los objetos virtuales definidos. 2 meses.
- Desarrollar el prototipo para el funcionamiento de los casos de uso planteados en la Actividad 2. Modelar, crear scripts. 3 meses.
- Desarrollar la arquitectura controlador/alumno para la monitorización de los casos de uso del alumno en el puesto de control del profesor. 1 mes.
- Pruebas y validación del prototipo. 2 meses.
Actividad 2: Desarrollar la plataforma que servirá de factoría de los EVF
Nos basaremos en el código y las especificaciones funcionales del prototipo para poder crear la plataforma.
Objetivo: Teniendo como base las especificaciones, los casos de uso, así como el software generado para la Actividad 1, se pretende desarrollar la plataforma que servirá de factoría de los EVF. El objetivo es que la plataforma permita generar el prototipo creado en la Actividad 1. La plataforma será extensible para que en el futuro se puedan crear nuevos módulos y contenidos específicos.
Tareas:
- Análisis y especificación de requerimientos. 2 meses.
- Diseño de la arquitectura de la plataforma. 1 mes.
- Desarrollo de núcleo y plugins de la plataforma. 2 meses.
- Desarrollo del cliente (puesto formación/puesto instructor). 2 meses.
- Desarrollo del protocolo de comunicaciones cliente/servidor. 1 mes.
- Pruebas y validación del software. 2 meses.
Actividad 3: Transferencia a centros educativos
Objetivo: Aunque la plataforma esté generada en torno a los casos de uso especificados para el prototipo inicial, el planteamiento es transferir la herramienta a los centros para que se plantee su uso en otras actividades profesionales, analizando las necesidades en la formación y sus prioridades.
Tareas:
- Transferir la plataforma a los centros. Hacer demostraciones de los casos de uso. Discutir la posibilidad de generar nuevos contenidos para actividades específicas.
- Documento que recoge el plan de actuación de la herramienta en la formación de distintas actividades profesionales.
Actividad 4: Formación
Objetivo: Dar formación a profesores e instructores que se beneficien del producto creado en este proyecto.
Tareas:
- Dar formación sobre el uso de la plataforma: generación de contenidos y ejercicios, uso de la plataforma en el puesto de formación así como en el de instructor.
Actividad 5: Difusión
Objetivo: Hacer difusión de la herramienta a las comunidades que se beneficien del trabajo.
Tareas:
- Difusión a la comunidad de software libre.
- Difusión a redes de educación en la formación profesional y universidades. Revistas y web especializadas en educacion e ICT.
Actividad 6: Análisis y estudio de interfaces máquina-hombre para su integración en la plataforma
Objetivo: Del trabajo de investigación realizado por el centro en años anteriores, se trata de estudiar la tecnología de software libre que se va a emplear, para poder adaptar el código en una tarea posterior.
Tareas:
- Analizar el coste de adaptación de un interfaz háptico en la plataforma de software libre.
- Refactorizar el código para su implementación como módulo en la plataforma.
- Desarrollar un módulo interfaz de guante virtual.
- Crear un módulo interfaz de mando wii para su implementación en la plataforma mediante bluetooth.
- Desarrollar un módulo interfaz Head Mounted Display para su implementación en la plataforma